2011年1月29日土曜日

「信長の野望 Online」,一門関係の強化を行う

仮入門で自分にあった一門を見つけよう
 コーエーテクモゲームスは,現在サービス中のMMORPG「信長の野望 Online」(PC/PlayStation 2)で4月28日にアップデートを行うことを発表した。

 4月アップデートでは,一門関連の機能が強化され,より気軽に一門を試せる「仮入門」や,一部の一門ダンジョンで別の一門との協力ができる「一門助力」が追加され,一門に参加していないプレイヤーも一門ダンジョン攻略に協力することで「当人殊勲」が報酬として得られるようになった。
 小規模の一門でも,他一門と協力してダンジョンを攻略することで,より気軽に一門ダンジョンを楽しめるのは朗報だろう。対象となるのは,独眼竜の野望の舞台となる「鬼門比叡山」と「松島」の二つのダンジョンだ。

 そのほか,定期メンテナンスを挟んでも,一門ダンジョンの攻略状態が保存されるようになったりと,全体にプレイしやすくなる変更が行われている。
 一門に加盟している人もいない人も,遊びやすくなった一門ダンジョンにチャレンジしてみよう。

助力の申請と受諾の様子。一門助力を申請できるのは一門筆頭と補佐のみ,受諾できるのは一門筆頭のみとなる

『信長の野望 Online』
「4 月アップデート」情報


◆一門を気軽に体験できる「仮入門」機能が登場
 これまで、一門に加入する場合は、「申請」もしくは「勧誘」を経て、「正式入門」するという流れでしたが、一門を気軽に体験できるよう、正式入門の前に「仮入門」をできる機能を導入します。
 仮入門の期間は1 週間となり、この期間中に正式入門を申請すると晴れて正式な一門衆となります。なお、正式入門を申請しなかった場合は、1 週間後、自動的に一門を脱退します。
 一門に加入されていない方は、「仮入門」で様々な一門を体験しながら、自分に合った一門を探してみてはいかがでしょうか。


◆一門同士で助け合う新機能「一門助力」を導入
「独眼竜の野望」の舞台となる一門ダンジョン「鬼門比叡山」と「松島」について、大人数での攻略がスムーズに進行できるよう、一門同士での協力が可能になる新機能「一門助力」を導入します。「一門助力」は個人単位の「助力」と重複して行うことができます。

?助力を求める側(申請する側) →複数の一門の助力を求めることができます。
?助力する側(受諾する側) →同時に助力できるのは、1 つの一門のみとなります。

◆一門に所属していない人も「当人殊勲(とうにんしゅくん)」の報酬が獲得可能に
 一門に所属していないプレイヤーも、一門ダンジョンなどをクリアすることで得られ、アイテムに交換できるポイント「当人殊勲」を獲得できるようになります。一門に所属していないプレイヤーは、一門メンバーがもらえる「一門殊勲之証(いちもんしゅくんのあかし)」と同価値の「殊勲之証(しゅくんのあかし)」を報酬として獲得して、それを使うことで「当人殊勲」を入手できます。
 また、当人殊勲と交換で獲得できる報酬アイテムを追加いたします。報酬アイテムは下記の2 種類を用意しており、堺南蛮街にいるNPC「リリ」に話しかけると交換できます。

?リリの小箱??? 必要当人殊勲:30
?夏姫彗晶(かきすいしょう)???必要当人殊勲:8

「リリの小箱」からは,戦いの役に立つさまざまなアイテムを入手できる

◆その他のアップデート
?一門ダンジョン入場時に、一門ダンジョン参加人数の表示機能を追加
?「一門衆一覧」に表示されるログアウト時間を、“非通知”にできる機能を追加

設定画面のチェックを外すと非通知に設定

?記?

<4月アップデート概要>
○名 称 : 4 月アップデート
○実施日時 : 4 月28 日(水)定期メンテナンス後
○概 要 : ◆一門を気軽に体験できる「仮入門」機能が登場

◆一門同士で助け合う新機能「一門助力」を導入
◆一門に所属していない人も「当人殊勲」の報酬が獲得可能に
◆その他のアップデート
?一門ダンジョン入場時に、中の参加人数が表示機能を追加
?「一門衆一覧」に表示されるログアウト時間を、"非通知"にできる機能を追加

定期メンテナンス実施以降も前週の続きからプレイできるように変更される

○詳細URL : ● 4 月アップデート情報ページ
http://www.gamecity.ne.jp/nol/updateinfo/201004.htm

※各種仕様詳細、実施日時、内容については、変更される場合がございます。最新情報は下記公式サイトをご参照ください。

『信長の野望 Online』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/nol/

引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年1月25日火曜日

「ミュー」プレイヤーの回答がイベントを作るミュティ











ミュー 奇蹟の大地
配信元ゲームオン配信日2009/04/02

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

オンラインRPG 『ミュー 奇蹟の大地』

あなたの選択がイベントをつくる

「ミュティズンチョイス」開催!











株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:崔 官鎬(チェ ガンホ)]は、MMORPG(Massively Multi Player Online Role Playing Game)/ 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム『ミュー 奇蹟の大地』において、2009年4月2日(木)から5月7日(木)までの5週間、プレイヤーのアンケート回答によってイベントの内容が変化する「ミュティズンチョイス」を開催いたします。



「ミュティズンチョイス」期間中は、毎週木曜の定期メンテナンス終了時にWEB特設ページで「究極の選択」(アンケート)が発表されます。プレイヤーの「究極の選択」への回答数が増えていくと、4つのイベント「獲得経験値アップ」「モンスター体力ダウン」「アイテムドロップ率アップ」「クエスト回数アップ」のミュティズンチョイス統計(パラメータ)が変化していき、毎週木曜に行う集計結果によってイベント効果が決定します。また、「究極の選択」の中で1つの回答に一定以上の票が集まると、ボーナス効果が発動します。



なお、実施されたイベント効果は、次週以降にも繰り越されていきます。そのため、2週目、3週目、4週目と週が進むにつれ、イベント効果がどんどんプラスされていく楽しみがあります。





「ミュティズンチョイス」概要



◆期間

2009年4月2日(木)定期メンテナンス終了時 ? 5月7日(木)定期メンテナンス開始時

<スケジュール>






※実施されたイベント効果は次週以降にも繰り越されるため、2週目、3週目、4週目とイベント効果が追加でプラスされていく。



◆内容

?毎週木曜の定期メンテナンス終了時にWEB特設ページで「究極の選択」(アンケート)を発表。

?プレイヤーの「究極の選択」への回答数が増えていくと、4つのイベント「獲得経験値アップ」「モンスター体力ダウン」「アイテムドロップ率アップ」「クエスト回数アップ」のミュティズンチョイス統計(パラメータ)が変化していき、毎週木曜に行う集計結果によってイベント効果が決定。

※「究極の選択」の中で1つの回答に一定以上の票が集まると、ボーナス効果が発動する。



<ボーナス効果>








<「究極の選択」の一例>








<「ミュティズンチョイス」特設ページURL>

https://secure.muonline.jp/member/event/choice/



<『ミュー 奇蹟の大地』公式サイトURL>

http://www.muonline.jp/



<『ミュー 奇蹟の大地』メンバーサイトURL>

https://secure.muonline.jp/member/

引用元:函館市歯科の総合情報サイト

2011年1月22日土曜日

【J-NETWORK】6?20スーパーバンタム級王座決定戦、水原浩章VS炎出丸ほか決定

  6月20日(日)東京?後楽園ホールで開催されるJ-NETWORK『FORCE for the TRUTH of J 3rd』の主要対戦カードが発表された。

 今大会では初代スーパーバンタム級王座決定トーナメントの決勝戦が行われる。5月3日の準決勝を勝ち上がった、現在5連勝中の“絶好調男”同級1位?水原浩章(光=写真左)と、連敗の崖っぷちから這い上がった同級2位?炎出丸(ク rmt CABAL
ロスポイント吉祥寺=写真右)が対戦。

 フェザー級次期王座挑戦者決定戦として同級1位?長嶋大樹(ONE'S GOAL)VS同級2位?清川祐弥(新宿レフティ)、スーパーフライ級次期王座挑戦者決定戦として同級1位?山野寛之(チームドラゴン)VS同級2位?TO-MA(新宿レフティ)も決定。

 また、出場予定選手としてスーパーライト級チャンピオンの アトランティカ rmt
菅原勇介(TARGET)、スーパーウェルター級チャンピオンの牧野智昭(フォルティス渋谷)、5?3『K-1 WORLD MAX』に出場したスーパーライト級1位?大石駿介(OISHI)、『DEEP』で総合格闘技を行っていたヘビー級3位?野地竜太(TEAM GARO)、立嶋篤史の愛弟子であるスーパーウェルター級2位?藤倉悠作 (ASSHI-PROJECT)などの名前も発表された。



J-NETWORK
「FORCE for the TRUTH of J 3rd」
2010年6月20日(日)東京?後楽園ホール
開場17:30 開始18:00

<決定対戦カード>

▼J-NETWORK初代スーパーバンタム級王座決定戦 3分5R延長1R
水原浩章(光/同級1位)
VS
炎出丸(クロスポイント吉祥寺/同級2位)

▼J-NETWORKフェザー級次期王
座挑戦者決定戦 サバイバルマッチ1
長嶋大樹(ONE'S GOAL/同級1位)
VS
清川祐弥(新宿レフティ/同級2位)

▼J-NETWORKスーパーフライ級次期王座挑戦者決定戦 サバイバルマッチ1
山野寛之(チームドラゴン/同級1位)
VS
TO-MA(新宿レフティ/同級2位)

<出場予定選手>
菅原勇介(TARGET/J-NETWORKスーパ
ーライト級王者)
牧野智昭(フォルティス渋谷/J-NETWORKスーパーウェルター級王者)
大石駿介(OISHI/J-NETWORKスーパーライト級1位)
藤倉悠作(ASSHI-PROJECT/J-NETWORKスーパーウェルター級2位)
野地竜太(TEAM GARO/J-NETWORKヘビー級3位)
ジャファ?アフマディ(イラン大誠塾)

<チケット料金>
SRS席 Atlantica rmt
10,000円 RS席7,000円 S席5,000円
※当日券は各1,000円増し。

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年1月10日月曜日

北朝鮮、金鋼山の観光開発再開に強い期待?韓国

 北朝鮮は25日から31日までの期間、金剛山の全不動産を調査すると発表した。初日には韓国政府が所有する、離散家族面会所と消防署、2日目となる26日には現地の温泉場や免税店などをそれぞれ調査した。韓国の複数のメディアがこれを報じている。

 金剛山は北朝鮮にある山で、朝鮮半島では白頭山と並ぶ名山として親しまれている。また、金剛山の観光開発は1998年11月からスタートし、当初は朝鮮半島における南北融和のシンボルとして話題となった。

 金剛山の観光事業は、韓国側は現代グループの主導により行われているが、2008年7月11日に韓国人観光客が、現地軍事統制区域内で北朝鮮兵士に射殺された事件により、韓国政府が開発を中断している状態。

 今回の北朝鮮による調査の目的は、外資誘致に乗り出そうとする北朝鮮が、その礎となる金鋼山観光開発を再開しない韓国政府に、なんらかの圧力をかけるためではないかとみられている。

 韓国メディアは、金鋼山で商店を運営している協力業社の関係者が、北側の調査を受けた際の感想を紹介。現地では、北側は終始一貫して友好的な雰囲気であり、調査という実感がわかなかったほどだったという。北側のこれらの対応から、金鋼山観光再開に対しての強い意志と、切迫した心情が垣間見えたとも伝えている。

 一方、「離散家族面会所まで北朝鮮の『人質』になるのか」と題して、離散家族が再会するための面会所とその純粋な精神も、北朝鮮は政治や政権のために利用していると記し、北朝鮮の交渉の姿勢を批判するメディアも見られた。(編集担当:李信恵?山口幸治)

【関連記事?情報】
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? ネットの向こうの中国(34)グーグル撤退、ネット世論は真っ二つ (2010/03/23)
? 北朝鮮、来月9日に最高人民会議開催 (2010/03/21)
? 北朝鮮:上海万博で“繁栄”を宣伝、経済交流にも意欲 (2010/03/19)

引用元:SEO対策 | 東大阪市

2010年12月10日金曜日

「シールオンライン」2次職の詳細&「流浪人」のスキル

『シールオンライン』

大型アップデート「SealOnlineバージョン13」詳細(その2)

4年目の大きな一歩!2次職が実装されます!




株式会社YNKJAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社にて運営するMMORPG「Seal Online(シールオンライン http://www.sealonline.co.jp/ )」において、2008年3月4日「2次職の実装」、そして公式サイトにおいて「流浪人」スキル動画の公開と「3月イベントマップ」の公開をお知らせいたします。



【 「SealOnlineバージョン13」詳細(その2) “2次職の実装” 】

「シールオンライン」大型アップデート「SealOnlineバージョン13」が2008年3月4日に実施されます。

「SealOnlineバージョン13」にてアップデートとなる「2次職業の実装」をご紹介いたします。








シールオンラインがサービスを開始してから約4年ぶりに新しい一歩を踏み出します。

1次職業6種類がさらにパワーアップした2次職業と無職からの転職が可能となる職業「流浪人」の実装です。

2次職業は、1次職業の特徴をさらに強化し、各1次職業毎に2つ追加されます(無職からは1つの職業が追加)。

各冒険者(プレイヤー)は、自分のプレイスタイルに合った2次職業を選択し、転職することが可能となります。

2次転職は、150レベル(流浪人のみ115レベル)を達成し、各村に存在する2次転職教官「テイラー」を通じて行ないます。

各1次職業からの派生となる2次職業の特徴につきましては、「シールオンライン」公式サイト特設ページ「突撃!Seal開発室!」( http://www.sealonline.co.jp/board/boardList.php?boardSeq=49 )に掲載されておりますので、ご覧ください。



さらに!

無職からの転職となる「流浪人」のスキル動画を入手いたしました!

本日「シールオンライン」公式サイト特設ページ「突撃!Seal開発室!」( http://www.sealonline.co.jp/board/boardList.php?boardSeq=49 )にて公開いたしますので、ぜひご覧ください!!





【 3月のイベントマップ公開 】






本日、「シールオンライン」公式サイトにて“3月のイベントマップ”を公開いたしました!

「バージョン13」「2次職実装」「ローディングイメージコンテスト開催」「ホワイトデー」「GMイベント」等など、次から次へとイベントが開催されます。

3月もイベント盛りだくさんのシールオンラインをお楽しみに!

3月のイベントマップはこちら( http://www.sealonline.co.jp/board/boardRead.php?boardSeq=40&seq=331 )をご覧ください。



「シールオンライン」公式サイトはこちら  ( http://www.sealonline.co.jp/ )

引用元:三國志 専門サイト

2010年11月27日土曜日

横須賀の男性殺害、参考人男性が飛び降り自殺か

 神奈川県横須賀市ハイランド、無職小林章浩さん(62)方で小林さんとみられる他殺体が見つかった事件で、県警が参考人として事情聴取を求めていた男性が9日朝、東京都中央区勝どきの14階建てマンション前の路上で死亡しているのが発見された。

 県警は、飛び降り自殺とみている。

 県警幹部によると、男性は都内に住む30歳代の不動産会社社員で、営業のため小林さん宅に出入りしていた。親類の話などから名前が浮上。県警が8日、事情を聞きたい旨を電話で伝えたところ、男性も了承したという。

引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

2010年11月24日水曜日

アクションRPGに格闘ゲームのコンボ要素を持ち込んだ意欲

 韓国EYEDENTITY GAMESが開発するオンラインアクションRPG「Dragon Nest」は,ハック&スラッシュ系のMORPGに,格闘ゲームのコンボ要素を取り入れているのが大きな特徴で,この組み合わせは日本のプレイヤーにも親和性が高そうである。韓国で公開された際のプレイレポート記事を読んで興味を持った人も多いのではないだろうか。
 しかも嬉しいことに,本作はNHN Japanを通じて国内運営されることがすでに発表されている。

 ここではEYEDENTITY GAMESの開発チームでプロダクションディレクターを務める,Woonhyung Kim氏へのインタビューをお届けしたい。なお,本稿の内容はあくまでも韓国版のDragon Nestについてのものであり,これからの開発の推移や,日本版へのローカライズによって変更される可能性があるので,この点はご了承いただきたい。


格闘ゲームライクなゲーム性はアクションRPGを変えるか?


EYEDENTITY GAMES Production DirectorのWoonhyung Kim氏
4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。
 さっそくですが,Dragon Nestを公開されてみての感想はいかがですか?

Woonhyung Kim氏(以下Kim氏):
 現在は開発作業がピークに差しかかっており,そのような中,並行して出展準備を行うのは大変でした。しかし来場客の反応は期待以上でしたので,大変嬉しく思っています。

4Gamer:
 来場客の反応や,フィードバックにはどういったものが多かったですか?

Kim氏:
 アクションRPGとしての基本的な要素,例えばキャラクターのモーションや操作のレスポンス,そして打撃感などについては,かなり満足してもらえたようです。私達としては,Dragon Nestはライトユーザーには,ちょっと操作が難しいかな? と懸念していたのですが,どうやら杞憂でしたね。

4Gamer:
 Dragon Nestの開発期間や,現在の開発進行度はどれくらいなのでしょうか?

Kim氏:
 実際に開発を始めてから,約1年半が経過しています。今後はクローズドβ用のクライアントを準備する予定で,その時点で考えると開発進行度は約70%といったところですね。

4Gamer:
 G★での出展バージョンをプレイしましたが,キャラクターの見た目がコミカルなのに,アクション要素がかなり重視されていたことに驚きました。

Kim氏:
 アクション要素はかなり力を入れているので,そういってもらえると嬉しいですね。ああいったグラフィックスということもあり,第一印象では,ライトなゲームだと思われる来場者が多かったみたいですが。

4Gamer:
 とくに,格闘ゲームにも通じるコンボ要素が印象的でした。あれはどういった経緯で導入されたのでしょうか?

Kim氏:
 最近のアクションRPGって,敵をターゲットして攻撃を行うまでのプロセスが,ややマンネリ化してきているな,という思いが最初にありました。そういったなかで,新たにアクションRPGを作るからには,このイメージを打破しないと厳しいかな,と思ったわけです。
 そこで「自分が目指したいアクションとは何だろう?」を突き詰めていった結果,格闘ゲームに行き着きました。あの面白さをアクションRPGに取り入れたらきっと楽しいはず,ということでこのようなシステムが誕生したわけです。

4Gamer:
 なるほど。Dragon Nestは基本的にはアクションRPGなので,多くの格闘ゲームのような1対1のバトル形式ではありません。このゲームにおけるコンボ要素は,どの程度の比重を占めているのでしょう。

Kim氏:
 かなりの部分を占めていますよ。クラスとモンスター間の相性や,ステージ内の環境などを利用しつつ,どのようにコンボをつなげていくかを考えるのがプレイの秘訣となるはずです。例えば,それこそ格闘ゲームのように,空中に浮かせてコンボを一方的に叩き込んだり,といったこともできます。


未発表クラス「クレリック」と「ソーサレス」のコンボは?


4Gamer:
 G★の出展バージョンでは,男性のウォーリアと女性のアーチャーのキャラクターが選べました。また,プレスカンファレンスで上映されたムービーでは,男性の僧侶と女性の魔法使いらしきキャラクターも確認できました。最終的なクラス構成はどのようになっていますか?

Kim氏:
 現在は,その4種類のキャラクターで決定しています。正式名称としてはウォーリアとアーチャーに加え,“クレリック”と“ソーサレス”となっています。


4Gamer:
 クラスと性別は,完全に固定されているのですか?

Kim氏:
 ええ,そうです。できれば男女別々にモデリングをしたかったのですが,Dragon Nestはキャラクター一人あたりのモーションが非常に緻密かつ動きも激しいため,ちょっと難しいと判断しました。

4Gamer:
 プレイできた2クラスの中では,アーチャーの行う射撃に迫力があり,まるでFPSでマシンガンを撃っているかのような印象を受けました。クレリックやソーサレスのクラスコンセプトにも,意外性のあるものは含まれていますか?

Kim氏:
 アーチャーに関しては,結構インパクトがあったようですね(笑)。
 クレリックは魔法による回復,ソーサレスは魔法による支援が得意なクラスで,アーチャーほどイメージは崩してないと思いますよ。

4Gamer:
 その2クラスは,どちらかというと後衛系の役割になりそうですが,本作の特徴であるコンボ要素にどのように関わっていくのでしょうか?

Kim氏:
 クレリックは,直接攻撃もそこそこ行えますが,ソーサレスのほうはあくまでも魔法がメインなので,コンボで直接(メレーの)ダメージを与えるといったことは,あまり得意ではありません。その代わり,モンスターを弱体化させたり,状態異常を伴うコン
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